countTime倒计时应用(在子线程中更新主UI)

cyang Lv6

countTime倒计时应用(在子线程中更新主UI)

项目说明

通过文本输入框输入数据,通过点击按钮进行控制操作,每隔一秒时间见一。难点在于,在子线程中更新UI会导致程序崩溃。

知识点

  • 1、当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。
  • 2、如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 “强制关闭”。 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。
  • 3、Handler就出现了,来解决这个复杂的问题 ,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
  • 4、Timer和TimerTask的使用。这两者都是配合使用的,前者是一个定时器,后者是定时器任务。在定时器任务里面,需要复写run方法,在run方法中,我们需要对时间进行减一操作,并通过message将消息发送送出去,从而让Handler接受消息并更新UI。而对于定时器来说,需要手动开启,并可以设置定时任务和定时时长。而在停止倒计时的方法里,只需要将定时器取消就可以。

部分代码

  • 1、Handler方法,接受消息,更新主UI

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    //Handler
    private android.os.Handler mHandler = new android.os.Handler(){

    //接受消息并更新UI
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
    super.handleMessage(msg);
    showTime.setText(msg.arg1+"");//更新UI
    startTime();//更新完成后再次开始倒计时以便循环
    }
    };
  • 2、开启倒计时方法,使用定时器。

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    //开启倒计时
    private void startTime(){
    timer = new Timer();//实例化定时器
    //实例化定时器任务
    timerTask = new TimerTask() {
    @Override
    public void run() {
    //封装消息
    time--;
    Message message = mHandler.obtainMessage();
    message.arg1 = time;
    mHandler.sendMessage(message);
    }
    };
    //开启定时器,设置定时器任务,设置定时时长为1000ms
    timer.schedule(timerTask,1000);
    }
  • 标题: countTime倒计时应用(在子线程中更新主UI)
  • 作者: cyang
  • 创建于 : 2016-07-27 10:08:23
  • 更新于 : 2020-02-19 21:33:47
  • 链接: https://blog.cyang.tech/2016/07/27/countTime倒计时 Android APP开发/
  • 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
评论
此页目录
countTime倒计时应用(在子线程中更新主UI)